viernes, 16 de septiembre de 2016

Publicidad en Facebook

Hay muchas maneras más de anunciarse en línea. Las Redes Sociales son otro medio en el que es posible hacerlo. Facebook y Twitter son las más famosas.El primero permite crear páginas de empresas sin costo. Los servicios que cobra son los anuncios y las historias patrocinadas. Ambas se manejan igual que Adwords, es decir, se decide si se oferta por clic o por impresiones, se establece un presupuesto diario y una oferta máxima.Las historias permiten saber a los amigos de un usuario de determinado producto o servicio que esa persona lo está usando, apareciendo en la columna de la derecha, también llamada de noticias.Este tipo de Redes Sociales suelen utilizarse más para dar visibilidad y crear conciencia sobre una marca, aunque muchos de los usuarios que frecuentan sus páginas lo hacen en busca de descuentos.

Publicidad en Twitter

Por su parte, Twitter permite tener anuncios, tendencias y cuentas patrocinadas. Los anuncios aparecen en la parte superior de la página de resultados cuando un usuario hace una búsqueda relevante.Las tendencias son los temas del momento y aparecen en la columna de la izquierda, dejando saber a los usuarios lo que “está de moda”. Finalmente las cuentas patrocinadas son aquellas que son recomendadas a usuarios pertinentes.En los tres casos simplemente se establece un presupuesto mensual y se labora directamente en línea. El uso de los anuncios patrocinados en Twitter no es muy popular aun en español.

Publicidad en Microsoft

Finalmente, uno de los gigantes de la publicidad en línea es Microsoft, dueño de MSN, Windows Live, Hotmail, etc.Son muchos los servicios publicitarios que ofrece esta empresa por la diversidad de sus servicios pero a grandes rasgos se dividen en dos: la publicidad en banners, que incluye formatos de video y rich media, y la publicidad en correo electrónico a través de Windows Live Hotmail.A pesar de ser un medio netamente electrónico, para poder comenzar a anunciarse en Microsoft es necesario ponerse en contacto con un asesor de ventas.

VENTAJAS DE LA PUBLICIDAD EN INTERNET

  • Una de las ventajas más importantes de la Publicidad en Internet es la rápida disponibilidad de la información sobre el rendimiento de la inversión en campañas.
  • Permite ahorrar dinero, un aspecto que está muy tenido en cuenta porque las campañas de publicidad en Internet no requieren una gran de inversión para empezar.
  • El aspecto anterior, da menos diferencias competitivas entre empresas grandes y pequeñas, equiparándolas de algún modo en Internet, lo que aumenta la competencia ofreciendo grandes ventajas a los usuarios.
  • La presencia en Internet puede ayudar en la expansión desde un mercado local a mercados nacionales e internacionales, ofreciendo posibilidades casi infinitas.
  • En Internet casi todo se puede medir, por lo tanto es más fácil para las empresas conocer al instante si su campaña está funcionando o no.
  • Cada vez un mayor número de clientes o usuarios obtienen fácilmente información sobre productos para comprar en Internet, incluso pueden consultar y comprar en cualquier momento del día (24hs).

DESVENTAJAS DE LA PUBLICIDAD EN INTERNET

  • Conexiones a Internet lentas pueden causar dificultades de navegación. Si construyes sitios web demasiado complejos o demasiado grandes, tomará mucho tiempo para que los usuarios puedan ver tu propuesta, se aburrirán y se irán.
  • El comercio electrónico (o E-Commerce) no permite al usuario “tocar” la mercadería antes de comprarla (debido a esto, muchos vendedores están ofreciendo garantías para devolver el producto).
  • Otro factor es el pago: muchos usuarios aún desconfían de métodos electrónicos de pago y por eso renuncian a la comprar en Internet.
  • Desventaja puede ser la falta de confianza de los usuarios debido a las promociones que parecen sospechosas. Este es un aspecto que deteriora la imagen y la reputación afectando incluso a empresas honestas.
  • El sistema de pago contra la entrega del producto, ya que no garantiza la compra al 100%.

Cómo funciona la publicidad en páginas web y cuánto se gana realmente


Los ingresos que se monetizan con AdSense provienen de los anuncios que los anunciantes contraten vía su “pareja” que es servicio AdWords, también de Google. No todas las plataformas sirven para ser usadas en blog, por ejemplo, Facebook Ads (que está teniendo mucho éxito) solamente mostrará los anuncios dentro de la propia red social de FacebookPor último, ten también presente que cada blog es único, por tanto esta lista de fórmulas, ni ninguna otra, se pueden considerar completas. Siempre hay especio para nuevas ideas y fórmulas específicas que pueden ser una excelente vía de generar ingresos para tu caso particular.

La Publicidad Online y sus Límites

Bien, vayamos ahora a la chicha del asunto. Leerás en más de un artículo que para muchos de los bloggers famosos la publicidad es la fuente de ingresos nº1. De hecho, mucha gente ni se plantea otras alternativas para generar ingresos.

La publicidad online sin más no debe ser tu modelo de negocio

Nada más lejos de la realidad, de hecho hay buenas razones para por las cuales la publicidad online sin más no se puede considerar un buen modelo de negocio para un blogger. No lo es fundamentalmente por dos razones: la primera, porque con las más que modestas tarifas actuales hace falta un nivel muy elevado de tráfico (muchas miles de visitas al día) para ganar una cantidad relevante de dinero, algo que es muy difícil de conseguir y que normalmentetardará años en llegar, si es que llega.La segunda razón es que supone poner tu modelo de negocio completamente en manos de terceros (la empresa Google en este caso), un riesgo enorme, especialmente cuando usas un solo proveedor, como suele ser el caso con Google Adsense. Por tanto, los cambios continuos en las políticas de Google te pueden hundir tu negocio casi de un día para otro, algo muy duro después de años de trabajo.

Un ejemplo con cifras concretas

Vamos a hacer un simple ejercicio con cifras concretas: Calculemos, por ejemplo, que tienes 1000 visitas diarias (sería todo un éxito para un blog joven) que consigue un RPM de 1€ con tres anuncios publicados(es el caso de este blog y el nº máximo que permite AdSense), aunque hay que matizar la horquilla del potencial de RPM de tu blog depende mucho de los temas que trates. En todo caso, para un cálculo genérico la cifra de un euro resulta bastante realista, de hecho, es un valor cercano a las cifras actuales de Ciudadano 2.0.En este supuesto, el canal de ingresos AdSense generaría por tanto unos tristes 30€ al mes… Si suponemos que 1000 visitas al día requieren una dedicación al blog de, pongamos 10 horas semanales, estaríamos hablando de menos de 1€ por hora trabajada. Como puedes ver, por si solo, AdSense sería un pésimo negocio.
¿Eso quiere decir que la publicidad online no sirve?
Por supuesto que no, simplemente hay que ser realista y relativizar su potencial y por tanto su papel en tu modelo de negocio. Ten en cuenta que no hemos hablado aún de la gran ventaja de la publicidad online: existe un cierto esfuerzo inicial de aprendizaje y configuración, pero a partir de ahí el esfuerzo es cero ya que se trata de una fuente de ingresos pasivos.Las demás fórmulas de ingresos que veremos en el siguiente artículo te pueden reportar ingresos bastante mayores, pero estos te los tienes que currar…. Sin embargo, por poco que ingreses, esos ingresos, como decía, serán totalmente pasivos de modo que aunque sólo consigas unas pocas decenas de euros en los primeros años del blog es un dinero que consigues “por la cara” y que conforme evolucionen tus visitas aumentará lenta pero progresivamente.Por tanto, la cuestión es que visto a largo plazo es un modelo interesante, pero no sirve para el corto/medio plazo. Esta visión se ve además reforzada por el hecho de que el mercado de la publicidad online es un mercado en expansión y según algunas opiniones, con importantesperspectivas de mejora para las tarifas.

Publicidad en Internet

La publicidad en Internet' es una forma de mercadotecnia y publicidad que utiliza el internet para dirigir mensajes promocionales a los clientes. Incluye el email marketing, mercadotecnia en buscadores web (SEM), mercadotecnia en redes sociales, muchos tipos de publicidad por visualización (como banners en páginas web) y publicidad móvil. Como en otros contenidos de publicidad, el marketing por internet involucra frecuentemente tanto a un publicista, quien integra las publicidad en su plataforma en línea, como a un anunciante quien provee el contenido que será mostrado por el publicista. Otros participantes potenciales son agencias de publicidad, proveedores de servidor y otros anunciantes afiliados.
En 2011, las ganancias por publicidad en línea en Estados Unidos superaron las ganancias de la televisión por cable1 :19En 2013, las ganancias por publicidad en internet en los Estados Unidos fueron de $42.8 billones de dólares, un incremento del 17% sobre los $36.57 billones de 2012.2 :4–5 Las ganancias por publicidad en Internet de E.U.A lograron un máximo histórico de $20.1 billion en la primera mitad de 2013, 18% más que las ganancias obtenidas en el mismo periodo en 2012.3 La publicidad en internet es ampliamente utilizada en prácticamente todos los sectores de la industria.1 :16
Muchas prácticas comunes de la publicidad por internet son controversiales y sujetas a regulaciones. Las ganancias por ads en línea no siempre pueden remplazar adecuadamente los canales de algunas editoriales Algunas editoriales colocan

Email

El primer ejemplo de publicidad en internet fue aquel conducido por correo electrónico. El 3 de mayo de 1978, un mercadólogo de DEC (Digital Equipment Corporation), Gary Thuerk, envió un email a la mayoría de los usuarios de ARPANET' en la costa oeste de Estados Unidos, anunciando un nuevo modelo de computadora DECSystem-20.6 11 A pesar de las políticas de usuario, el marketing por email se expandió rápidamente 12 y eventualmente se le nombro spam ocorreo no deseado.El primer mensaje de spam de gran escala no comercial que se tiene registrado fue enviado el 18 de enero de 1994 por un administrador del sistema de la Universidad de Andrews, realizó un envió cruzado de un mensaje religioso a todos los grupos de USENET.13 Cuatro meses mas tarde, Laurence Canter y Martha Siegel, socios de una firma de abogados, promocionaron sus servicios legales en USENET .14 El mensaje de spam de Canter y Siegel elevó el interés en la publicidad en internet via USENET y email tradicional.13 Mas recientemente, el spam ha evolucionado en una operación más industrial, en la cual los spammers utilizan botnets para enviar spam de manera remota.11

Ads de visualización

La publicidad a través de banners digitales comenzó en la decade de los 90s. Los propietarios de las páginas buscaban obtener ganancias aficionados para mantener su contenido en línea. El servicio comercial Prodigy mostraba banners en la parte inferior de la pantalla para promocionar productos de Sears.15 El primer anuncio clickable fue vendido por Global Network Navigator en 1993 a un despacho legal de Silicon Valley.16 En 1994, la publicidad en banners web se volvió común cuando HotWired, el componente en línea de la revista Wired , vendió banners a AT&T y otras empresas. El primer ad de AT&T en HotWired tuvo una tasa de clicks del 44%, y en vez de dirigir a los usuarios a la página de AT&T, el link los llevaba a un tour en línea de 7 de los mas aclamados museos de arte en el mundo.17 18

Ads de búsqueda

GoTo.com (renombrado Overture en 2001, y adquirido por Yahoo! in 2003) creó la primer subasta de publicidad por búsqueda de palabras clave en 1998.19 :119 Google lanzó su programa de publicidad por búsqueda "AdWords" en 200020 e introdujo la asignación basada en calidad en 2002,21 lo cual ordena los anuncios utilizando una combinación del precio y la popularidad de los ads.19 :123

Tendencias recientes[editar]

Mas recientemente, las compañías han buscado incluir sus mensajes publicitarios dentro de sus contenido editorial o sus servicios. Ejemplos incluyen a Red Bull con la transmisión en línea del salto de Felix Baumgartner', las revistas en línea de Coca-Cola y las aplicaciones gratuitas de Nike para medir el desempeño.18 Los anunciantes también están considerando las redes sociales 22 23 y la publicidad móvil; el gasto en publicidad móvil incrementó en 90% cada año de 2010 a 2013.

miércoles, 7 de septiembre de 2016

Ensayo sobre el uso de la Informática

la informática es una rama muy interesante e importante ya que de ella se derivan muchas, una de las razones por la que es interesante es por que se podría decir que podemos ser libres ya que podemos publicar cualquier tipo de artículos en Internet pero debemos de tener en cuenta que debemos de saber que buen uso le estamos dando osea debemos de cuidar el tipo de informacion que subimos a la red ya que hay muchos ladrones de informacion que mediante de códigos o simplemente anuncios peden ingresar a tu cuenta  robarte cualquier tipo de  informacion incluyendo tu identidad por eso debemos de hacer buen uso de ella ya que también peden ser violados nuestros derechos en la red te preguntaras como....
te lo explicare cando tu subes informacion a la red eres el autor de tu pagina, obra, poema, o lo que sea que subas pues hay otros que solo se dedican a copiar  pegar informacion  muchas veces se ganan el crédito ellos  no la persona que la hiso o elaboro  cando esto pasa podemos decir que son violados los derechos del autor. podemos decir que esto es grave a que como sabemos eso es un delito  todo delito se paga con cárcel.
DELITOS INFORMÁTICOS
un delito informático o ciberdelito es toda aquella acción antijuridica o culpable que se da por vías informáticas que tiene como objetivo dañar o destruir ordenadores medios electrónicos o redes de Internet debido a que la informática se mueve mas rápido que la legislación existen conductas criminales por vías informáticas que no peden considerarse como delito según la teoría del delito
los delitos informaticos son aquellas actividades ilícitas que:
se cometen mediante el uso de computadoras sistemas informaticos  otros dispositivos la informática es el medio por donde se cometen todos estos delitos tiene por objetos casar daños hacer perdidas o impedir el so de sistemas operativos 
la criminalidad informática tiene un alcance mayor  puede incluir delitos tradicionales como el  fraude el robo chantaje falsificación  la malversación de caudales publicos en los cuales los ordenadores  redes han sido utilizados como medios con el desarrollo de la programación e Internet los delitos informaticos se han vuelto mas frecuentes  sofisticados
tipo de delitos informaticos a reconocidos:
1.frade cometidos mediante manipulación de computadoras
2.manipulación de datos de entrada
3.daños o modificaciones de programas o datos computarizados

crímenes específicos:

sabotaje informático
implica que el delincuente recupere o busque destruir  el centro de computo

pirateria informática
consiste en la violación ilegal del derecho del autor o podemos decir que son aquellas mercaderías que violan el derecho del autor.

cajeros atomaticos  tarjetas de crédito:
se logra retirar dinero del cajero atomatica utilizando una tarjeta magnética.



lunes, 5 de septiembre de 2016

PIRATERÍA INFORMÁTICA

LA PIRATERÍA ES EL DERECHO DE OBTENER O MODIFICAR INFORMACIÓN
DE OTRO YA SEA DE UNA PAGINA WEB O DE UNA LINEA TELEFÓNICA O SISTEMAS INFORMÁTICOS DE EMPRESAS BANCOS

DENTRO DE LA PIRATERÍA INFORMÁTICA HAY DOS TIPOS DE PIRATAS LOS HACKERS Y LOS CRACKERS:

EL HACKER: ES UN EXPERTO O GURU EN TECNICAS DE LA INFORMÁTICA COMPUTACIÓN REDES INFORMÁTICAS SISTEMAS OPERATIVOS BURLAN SISTEMAS OPERATIVOS  DEMÁS OPERO JAMAS DAN A CONOCER SU IDENTIDAD COMO FINES LUCRATIVOS

EL CRACKER: ES ALGUIEN QUE VIOLA LA SEGURIDAD DE UN SISTEMA OPERATIVO DE FORMA SIMILAR A COMO LO HARÍA UN HACKER SOLO QUE A DIFERENCIA DEL HACKER EL CRACKER REALIZA LA INTRUSIÓN
CON FINES PERSONALES O PARA HACER DAÑO

¿Qué es el derecho de autor?
El derecho de autor es un término jurídico que describe los derechos concedidos a los creadores por sus obras literarias y artísticas.
¿Qué abarca el derecho de autor?
El tipo de obras que abarca el derecho de autor incluye: obras literarias como novelas, poemas, obras de teatro, documentos de referencia, periódicos y programas informáticos; bases de datos; películas, composiciones musicales y coreografías; obras artísticas como pinturas, dibujos, fotografías y escultura; obras arquitectónicas; publicidad, mapas y dibujos técnicos.
¿Qué derechos confiere el derecho de autor?
Los creadores originales de obras protegidas por el derecho de autor y sus herederos gozan de ciertos derechos básicos. Detentan el derecho exclusivo de utilizar o autorizar a terceros a que utilicen la obra en condiciones convenidas de común acuerdo. El creador de una obra puede prohibir u autorizar:
  • su reproducción bajo distintas formas, tales como la publicación impresa y la grabación sonora;
  • su interpretación o ejecución pública, por ejemplo, en una obra de teatro o musical;
  • su grabación, por ejemplo, en discos compactos, casetes o cintas de vídeo;
  • su transmisión, por radio, cable o satélite;
  • su traducción a otros idiomas, o su adaptación, como en el caso de una novela adaptada para un guión.
Muchas obras creativas protegidas por el derecho de autor requieren una gran distribución, comunicación e inversión financiera para ser divulgadas (por ejemplo, las publicaciones, las grabaciones sonoras y las películas); por consiguiente, los creadores suelen vender los derechos sobre sus obras a particulares o empresas más capaces de comercializar sus obras, por el pago de un importe. Estos importes suelen depender del uso real que se haga de las obras y por ello se denominan regalías. Estos derechos patrimoniales tienen una duración, estipulada en los tratados pertinentes de la OMPI, de 50 años tras la muerte del autor. Las distintas legislaciones nacionales pueden fijar plazos más largos. Este plazo de protección permite tanto a los creadores como a sus herederos sacar provecho financiero de la obra durante un período de tiempo razonable.
La protección por derecho de autor también incluye derechos morales que equivalen al derecho de reivindicar la autoría de una obra y al derecho de oponerse a modificaciones de la misma que pueden atentar contra la reputación del creador. El creador, o el titular del derecho de autor de una obra, puede hacer valer sus derechos mediante recursos administrativos y en los tribunales, por ejemplo, ordenando el registro de un establecimiento para demostrar que en él se produce o almacena material confeccionado de manera ilícita, es decir, "pirateado", relacionado con la obra protegida. El titular del derecho de autor puede obtener mandamientos judiciales para detener tales actividades y solicitar una indemnización por pérdida de retribución financiera y reconocimiento.
¿Cuáles son los derechos conexos al derecho de autor?
En los últimos 50 años, se ha expandido rápidamente el ámbito de los derechos conexos al derecho de autor. Estos derechos conexos han ido desarrollándose en torno a las obras protegidas por el derecho de autor y conceden derechos similares, aunque a menudo más limitados y de más corta duración, a:
  • los artistas intérpretes o ejecutantes (tales como los actores y los músicos) respecto de sus interpretaciones o ejecuciones;
  • los productores de grabaciones sonoras (por ejemplo, las grabaciones en casetes y discos compactos) respecto de sus grabaciones;
  • los organismos de radiodifusión respecto de sus programas de radio y de televisión.
  ¿Por qué se protege el derecho de autor?
El derecho de autor y los derechos conexos son esenciales para la creatividad humana al ofrecer a los autores incentivos en forma de reconocimiento y recompensas económicas equitativas. Este sistema de derechos garantiza a los creadores la divulgación de sus obras sin temor a que se realicen copias no autorizadas o actos de piratería. A su vez, ello contribuye a facilitar el acceso y a intensificar el disfrute de la cultura, los conocimientos y el entretenimiento en todo el mundo.
Base Constitucional de la Propiedad Intelectuales Venezuela: Nuevamente se presenta la misma redacción de la Constitución vigente, que se basa en enunciar las creaciones del ingenio humano que comprenden la propiedad intelectual. Este criterio está totalmente abandonado, debido a la amplitud de formas en que se manifiesta cada día el intelecto creador del hombre. Por ello se sugiere no enunciar estas manifestaciones, sino por el contrario, hacerla más omnicomprensiva. De esta manera, al sustituir la lista de enunciaciones por la mención "todos los derechos de propiedad intelectual reconocidos o por reconocerse", quedan incluidos los derechos sobre todas las ramas de la propiedad intelectual, con suficiente amplitud para cubrir las nuevas formas que sean o puedan ser reconocidas en el futuro, en acuerdos y tratados internacionales.
Igualmente, proponemos incluir que la protección que Venezuela reconoce a la propiedad intelectual, no solo es la recogida en las leyes, sino también en los Tratados y Acuerdos Internacionales, así como en nuestras normas de integración. Finalmente, consideramos absolutamente contraproducente establecer "excepciones" a la propiedad intelectual por razones de interés social, por cuanto las limitaciones o restricciones que en esta materia pudieran existir, se encuentran ya recogidas en los Acuerdos y Tratados Internacionales suscritos por la República. La propiedad intelectual esta garantizada en el Artículo 124: "Se garantiza y protege la propiedad intelectual colectiva de los conocimientos, tecnologías e innovaciones de los pueblos indígenas. Toda actividad relacionada con los recursos genéticos y los conocimientos asociados a los mismos perseguirán beneficios colectivos. Se prohíbe el registro de patentes sobre estos recursos y conocimientos ancestrales".

¿Qué son las patentes?

Una patente es un derecho exclusivo que concede el Estado para la protección de una invención, la que proporciona derechos exclusivos que permitirán utilizar y explotar su invención e impedir que terceros la utilicen sin su consentimiento. Si opta por no explotar la patente, puede venderla o ceder los derechos a otra empresa para que la comercialice bajo licencia.

Las patentes, también conocidas con el nombre de patentes de invención, son el medio más generalizado que existe para proteger los derechos de los inventores.
Por patente se entiende el derecho exclusivo que concede el Estado para la protección de una invención. La patente da a su titular el derecho exclusivo a impedir que terceras personas exploten comercialmente la invención protegida durante un período limitado de tiempo, a cambio de revelar la invención al público. Por consiguiente, el propietario de la patente (su titular) puede impedir que otros fabriquen, utilicen, ofrezcan a la venta, vendan o importen la invención patentada sin permiso, y pueden demandar a quien explote la invención patentada sin su permiso.
Es decir, la patente consiste en el derecho otorgado a un inventor por un Estado y que permite que el inventor impida que terceros exploten por medios comerciales su invención durante un plazo limitado, que suele ser de 20 años.
La teoría en que se basa el sistema es que los beneficios financieros derivados de la explotación de la patente y la revelación de las invenciones resultantes para su difusión y utilización públicas, promoverán la innovación y elevarán el nivel técnico de la industria de un país, con beneficios evidentes para su comercio.
Es equivocado creer que las patentes se aplican únicamente a procesos y productos físicos y químicos complejos, o que sólo son útiles para grandes empresas. En general puede conseguirse patentes para cualquier dominio de la tecnología, desde clips sujetapapeles hasta productos farmacédilcia.julissa20@gmail.comuticos complejos. Existen miles de patentes para productos de uso diario como filtros, botellas de cristal, telas o bicicletas.
Este derecho excluyente en que consiste la patente se concede por un período limitado de tiempo, 20 años desde la fecha de presentación de la solicitud, siempre que su titular pague las tasas anuales de mantenimiento, y es válido únicamente en el país donde se ha pedido la protección (principio de territorialidad).
En el término "patente" también está implícito el documento emitido por la correspondiente autoridad gubernamental en esa esfera.

viernes, 2 de septiembre de 2016

CUAL ES LA RESPONSABILIDAD QUE DEBE TENER UNA COMPAÑÍA AL MOMENTO DE HACER USO DE HARDWARE SOFTWARE

SOBRE LA ASIGNACION  USO DE RECURSOS

1.    Cada empleado tiene asignado un equipo de cómputo al cual debe ingresar con un usuario y contraseña.

 2.El personal debe hacer uso adecuado de los recursos informáticos (PC, impresoras, programas, correo, etc.) y el personal de sistemas debe asegurar que se cumpla esta política. Además, todo el personal deberá informar a sistemas sobre cualquier falla, desperfecto o mal uso del equipo de cómputo, para su adecuado seguimiento.

3.Todo el personal tendrán una cuenta de correo electrónico interno, que les permite recibir y enviar información indispensable para sus actividades. Estas cuentas de correo, sólo son para uso interno, no tienen la capacidad de enviar correos públicos.

4.El uso de Internet queda reservado solo para las actividades de trabajo que así lo requieran. En general se restringe el acceso mediante el uso de contraseña en el administrador de contenidos de Internet Explorer.

Sobre la seguridad de la información

5.    Diariamente se realizan backups automáticos a la base de datos según los mecanismos establecidos y se realizan a cada hora.

6. Los equipos deberán contar con salva pantallas protegido por contraseña con un tiempo de espera de 1 minuto para evitar accesos no autorizados.

7. Todos los accesos a los programas principales estarán protegidos mediante un mecanismo de usuario y contraseña así como permisos de acceso. De igual forma, las sesiones de Windows personales estarán protegidas con contraseñas.

8. Los usuarios deberán abstenerse de divulgar o compartir sus datos de acceso a los programas y sesiones de Windows.

9. Coordinación o sistemas designarán periódicamente nuevas contraseñas tanto para el acceso a las sesiones Windows como para el acceso a los programas.

10. Todos los archivos que viajen por correo y que contengan información sensible deberán estar comprimidos con contraseña de uso interno como medida de seguridad de información.

11. Todos los equipos asignados a los conectores/gestores tendrán deshabilitados los accesos a puertos USB, CD o Diskettes.



  • NORMAS DE BUEN USO DE HARDWARE Y SOFTWARE 
1. JUSTIFICACIÓN
 Las tecnologías de información y comunicación constituyen una herramienta fundamental que permite la disminución de la brecha hacia la sociedad del conocimiento. Es así, que cada vez más, hacen más dependiente a una institución de las tecnologías, y por lo tanto de la existencia de lineamientos apropiados que promuevan no solamente el acceso a las mismas, sino también su uso. Siendo la misión de la Dirección Nacional de Tecnología Informática “Administrar los servicios Informáticos institucionales y asegurar el óptimo funcionamiento de los sistemas y equipos. Formular, ejecutar y evaluar planes, programas y proyectos con el fin de proveer de nuevas tecnologías de comunicación e información TIC, que permitan brindar servicios de calidad, optimizar la gestión institucional, la atención al cliente y la toma de decisiones, garantizando la seguridad, la oportunidad y confidencialidad de los datos y de la información”; es necesario, disponer de políticas que garanticen el buen uso de los recursos tecnológicos institucionales. 

2. OBJETIVO
 El objetivo de estas normas es entregar las reglas adecuadas que permitan lograr un trabajo seguro y eficiente, facilitando tanto las tareas del usuario, como las del personal de soporte de tecnología de informática, aumentando así la productividad de ambos. Estas normas deben ser conocidas y respetadas por todos. El incumplimiento de alguna de ellas puede acarrear consecuencias graves, tanto para la Institución como para el usuario y por consiguiente medidas disciplinarias. 

3. RESPONSABILIDADES 
Responsables de Tecnología Provincial y Territorial: 
• Aplicación de políticas, estándares y procedimientos para la gestión tecnológica. 
• Proporcionar soporte tecnológico. 
• Supervisar y administrar el uso de los recursos informáticos. 
• Realizar el mantenimiento de los equipos informáticos. 
• Gestionar los inventarios de hardware y software actualizados en el Sistema de Recursos      Tecnológicos. 1

4. NORMAS GENERALES DE USO
 • Los recursos tecnológicos institucionales son gestionados por el personal de Tecnología Informática, siendo el único personal autorizado para efectuar mantenimiento en los equipos; como también para instalar software y Sistemas que los usuarios requieran. 
• El responsable de Tecnología Informática realizará la asignación y reasignación de los equipos informáticos, el cual debe ser un proceso sustentado técnicamente y se fundamentará de manera primordial en los requerimientos determinados por las responsabilidades y funciones de los procesos y trabajadores de la institución, así como en criterios de optimización y mayor productividad. 
• Los usuarios deberán cuidar física y lógicamente los recursos informáticos; pensando que estos están al servicio de todos. 
• No manipular alimentos sobre los equipos informáticos teniendo especial cuidado de no derramar líquido en ellos. • Deben protegerse los equipos de riesgos del medio ambiente (por ejemplo, polvo, incendio y agua).
 • Evitar fumar cerca de algún equipo informático, ya que esto provocará serios daños.
 • Los equipos informáticos sólo deben usarse para actividades de trabajo, no está permitida la utilización de los equipos con fines recreativos, ni con fines particulares. 
• El usuario en lo posible debe mantener la limpieza

5. NORMAS DE HARDWARE 
• El usuario no deberá abrir los equipos informáticos, como tampoco sacar o cambiar componentes de los mismos. 
• Evitar instalar equipos sin la supervisión y autorización expresa de Tecnología Informática. 
• Cualquier falla en los computadores o en la red debe reportarse al personal de Informática inmediatamente ya que podría causar problemas serios como pérdida de la información o indisponibilidad de los servicios.
 • No pueden moverse los equipos o reubicarlos sin permiso. Para llevar un equipo fuera de la institución se requiere el documento de salida de equipos con la autorización respectiva de Tecnología Informática y Administrativo
. • La pérdida o robo de cualquier componente de hardware o programa de software debe ser reportada inmediatamente. 
• El usuario será responsable del equipo de computo entregado por Tecnología Informática. 

Que es Responsabilidad


La palabra Responsabilidad proviene del término latino responsum (ser capaz de responder, corresponder con otro). La responsabilidad es el cumplimiento de las obligaciones o cuidado al hacer o decidir algo, o bien una forma de responder que implica el claro conocimiento de que los resultados de cumplir o no las obligaciones, recaen sobre uno mismo.
La responsabilidad se puede ver como la conciencia acerca de las consecuencias que tiene todo lo que hacemos o dejamos de hacer sobre nosotros mismos o sobre los demás.
En el campo del estudio o del trabajo; por ejemplo, el que es responsable lleva a cabo sus tareas con diligencia, seriedad y prudencia porque sabe que las cosas deben hacerse bien desde el principio hasta el final y que solo así se saca verdadera enseñanza y provecho de ellas.